首页 澳门博彩吧介绍 产品展示 新闻动态
校友风采丨再创爆款!校友作品《浣熊推币机》上线首日售出10万份!
发布日期:2026-05-02 15:25    点击次数:69

“ “

全文共计1862字 预计阅读时间5分钟

近日,由我校动画与数字艺术学院校友团队研发的独立游戏《浣熊推币机》在 Steam 平台正式上线,上线24小时销量突破 10 万份,峰值同时在线11500人,首周销售额预估超千万元,凭借创新设计与优质体验,在国内外玩家中获得广泛认可,成为国产独立游戏走向国际市场的代表性作品。

展开剩余80%

该团队两位核心成员均来自动画与数字艺术学院:制作人万兽为 2020级艺术与科技(数字娱乐方向)校友,负责主策划、UI、特效等工作,美术乌龙为 2020级动画(游戏艺术方向)校友,负责游戏内所有的2D和3D美术。团队由游戏设计系主任张兆弓老师指导,在校期间合作完成毕业设计《鼠鼠来了》,凭借可爱的角色形象与流畅的玩法设计,在学院毕业展中脱颖而出。

2025年中国传媒大学游戏毕业展现场

中国传媒大学动画与数字艺术学院毕业展是学院教学成果与学生创作能力集中展示的重要平台,汇聚各专业优秀毕业设计作品,既是青年创作者交流展示的舞台,也是行业企业发掘新人、对接优质创意项目的重要窗口。

2024年毕业展上,万兽、乌龙所在团队的展位

在毕业展期间,团队凭借出色的毕业设计作品脱颖而出,吸引了多家知名游戏公司的高度关注与青睐,最终获得知名游戏企业的投资,为后续作品孵化与团队发展奠定了坚实基础。此后,团队历时 18 个月精心打磨,将推币机休闲体验与肉鸽策略玩法创新结合,打造出包含 150 余种特殊代币、兼具趣味性与可玩性的《浣熊推币机》,并成功与海外知名发行商合作,让中传原创游戏创意走向全球市场。

在创作历程中,团队始终坚守创作初心。制作人万兽在访谈中提到:“毕业前,我也投递过不少简历,但实习经历让我意识到,兼职做游戏难以保证质量,下班之后没有多余精力再投入自己的项目。” 正是出于对原创品质的坚持,万兽与乌龙最终选择投身全职独立游戏创作,以小团队模式专注打磨作品。

团队秉持高效创作理念,每日稳定工作 6 小时,拒绝过度加班。万兽表示:“高效的前提是默契和专注,我和乌龙在学校期间就已经合作多次,早已形成了默契。” 这种专注、轻量化的工作方式,让团队在毕业获得投资后,能迅速地在一年多完成从原型到上线的全流程开发。

张兆弓老师回忆,在校期间两位同学就非常默契、高效(也非常喜欢浣熊)。在游戏关卡设计课中,万兽与小组成员在几周的时间内就完成了一款名为《浣熊物语》 的平台跳跃类解谜游戏,受到了老师和同学们的一致好评。

万兽在校期间的课程作业《浣熊物语》

在校期间充分的游戏开发历练,让两位同学在立项《浣熊推币机》时,有了更为成熟完善的设计,将推币机休闲玩法与肉鸽策略机制创新融合,拥有 150 余种特殊代币与丰富策略组合,带来轻松且富有深度的游戏体验。

在 发行方面,团队与 国际知名独立游戏发行商Playstack达成合作,该发行商曾成功推出《小丑牌》《非生物因素》等全球爆款作品。依托 Playstack 成熟的全球化发行、本地化与宣发资源,游戏实现多语言版本同步上线,顺利进入欧美、亚洲等主流游戏市场,显著提升了作品的国际传播力与影响力。

从创作模式来看,该项目充分体现了OPC(One Person Company)模式在独立游戏开发中的优势。以核心主创为引领、小团队协同作业,既保持创作独特性与艺术表达,又具备灵活高效的迭代能力,为我院游戏专业学生开展独立创作、创新创业提供了可借鉴的实践样本,也展现出中传游戏专业在 OPC 轻量化创作模式上的培养潜力。

一直以来,动画与数字艺术学院坚持艺术与技术融合、教学与实践结合的育人理念,注重培养学生原创能力、产业视野与国际化思维,鼓励学生在游戏设计、数字文创等领域持续探索。《浣熊推币机》的市场成功与国际传播成效,是团队坚守初心、专注创作的成果,也是学院人才培养质量的生动体现。

未来,动画与数字艺术学院将持续深化产学融合、校企协同育人机制,以产业需求为导向、以国际传播为视野,培育兼具原创力、技术力与全球视野的创新人才与超级个体。依托校企联合平台与优质产业资源,打通创意孵化、作品打磨、全球发行全链条,支持青年创作者以轻量化、高效率的创作模式深耕独立游戏领域,让更多中传原创从课堂走向市场、从中国走向世界,为国产游戏高质量出海与中华文化全球传播贡献中传力量。

欢迎注册中传APP

认证校友身份

即享各项校友专属权益

发布于:北京市

Powered by 澳门博彩吧 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by站群 © 2013-2024